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  • "A esta bestia peluda y robusta no le cuesta nada romper el hielo, ni ninguna otra cosa que se le cruce por el camino. Eso si , si te metes con él, enfurecerás a los miniyetis."

Yeti-lvl1 Yeti-lvl2 Yeti-lvl3
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

General

  • El Yeti es una tropa desbloqueada una vez que Cuartel se actualiza al nivel 14.
  • Yetis tiene una salud y ataque por encima del promedio en comparación con la mayoría de las unidades de apoyo. Cuando recibe daño daña, se generan regularmente Miniyetis ; tras la muerte, un grupo se generara a la vez.
  • La salud y el ataque de los yetis es superior a la media por lo que pueden ayudar a hacer un espacio para ejército principal, especialmente cuando los miniyetis que engendran tienen una cantidad engañosamente grande de salud para distraer otras defensas, pueden saltar sobre Muros y hacer una gran cantidad de daño a las defensas, haciendo que el embudo sea aún más suave.

Estrategia

Ofensiva

  • Debido a la salud relativamente baja del Yeti en comparación con otras tropas de viviendas similares, los Yetis deberían desplegarse detrás de otras tropas de alta salud como Golems, Ice Golems y Pekkas.
  • Asegurarse de que un Yeti sea golpeado lo suficiente como para activar Miniyetis, es esencial para aumentar el daño del Yeti.

Defensiva

    • Debido al grupo de salud relativamente pequeño y la incapacidad de atacar a las tropas aéreas sin Miniyetis, el Yeti es una mala elección defensiva en las guerras de clanes o en general.
    • Debido a la salud relativamente baja de los miniyetis, el Hechizo de Veneno puede ser mortal, limitando en gran medida la efectividad de un Yeti en el castillo del clan.

Apariencia

    • El Yeti sufre cambios visuales en los niveles 2 y 3.
      • En el nivel 2, los cuernos del Yeti cambian a un color gris de un color púrpura.
      • En el nivel 3, el pelaje del Yeti se vuelve de un color más oscuro, y los Yetimitas en la mochila cambian de rosa a morado.

Mejoras

Objetivo Preferido Target Tipo de Ataque Damagetype Espacios de Vivienda Housing Velocidad de Movimiento Speed Attack Speed Attackspeed Nivel de Cuartel Requerido Barracks14 Alcance Range
Cualquiera Cuerpo a cuerpo (Solamente Terrestre) 18 12 1s 14 0.8 cuadros

Tiempo de Entrenamiento

Tiempo de Entrenamiento del Yeti
Número de Cuarteles Requeridos Tiempo de Entrenamiento
Tiempo Normal de Entrenamiento Potenciado con 10% Potenciado con 15% Potenciado con 20%
1 12m 10m 48s 10m 12s 9m 36s
2 6m 5m 24s 5m 6s 4m 48s
3 4m 3m 36s 3m 24s 3m 12s
4 3m 2m 42s 2m 33s 2m 24s

Niveles

Nivel Level Daño por segundo (Objetivo Primario) Damage Daño por atque (Objetivo Primario) Damage Puntos de Vida Hitpoint Generación de Miniyetis Icon SummonCapacity Costo de entrenamiento Elixir Costo de Investigación Elixir Nivel de Laboratorio Requerido Laboratory11 Tiempo de Investigación Stopwatch
1 230 230 2,900 8 19,000 N/A N/A N/A
2 250 250 3,200 9 21,000 11,000,000 10 14 días
3 270 270 3,500 10 23,000 15,000,000 11 16 días
Tropas
Tropas de elixir BarbaroArqueraDuendeGiganteRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.A.Bebé DragónMineroDragón EléctricoYeti
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueletos) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de Hielo
Héroes Rey BárbaroReina ArqueraGran CentinelaLuchadora Real
Máquinas de Asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de Asedio
Hechizos Hechizo de rayoHechizo curativoHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo de Clonación
Hechizos oscuros Hechizo de VenenoHechizo de TerremotoHechizo de AceleraciónHechizo de EsqueletosHechizo de Murciélagos
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