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  • ¡La defensa arcana definitiva! Los magos de la torre lanzan potentes hechizos que afectan enemigos tanto aereos como terrestres

Wizard Tower1 Wizard Tower2 Wizard Tower3 Wizard Tower4
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
Wizard Tower5 Wizard Tower6 Wizard Tower7 Wizard Tower8
Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8
Wizard Tower9 Wizard Tower10 Wizard Tower11 Wizard Tower12
Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12

Detalles

  • La torre de magos se forma por una enorme roca que, al ir mejorando, va adquiriendo cristales. En su cima se encuentra un mago que inflige un enorme daño de área a unidades terrestres y aéreas.
  • Al igual que los morteros y las torres bombarderas, es eficaz a la hora de eliminar hordas de tropas, aunque éste puede dañar unidades terrestres y aéreas, además que no posee punto ciego.
  • Aunque posee un corto alcance y no inflige mucho daño, es muy veloz, compensando su poco daño.

Estrategia

Defensiva

  • Colocarlas en puntos estratégicos que protejan a varios edificios es una buena manera de evitar que la aldea sea arrasada por tropas enemigas. También puede darse prioridad para que defiendan a los edificios que más se quiera defender, que frecuentemente son los edificios de recursos.
  • También pueden ayudar a proteger los morteros. Esta técnica es más utilizada cuando se quiere ganar más trofeos.
  • Las torres de magos pueden defenderse las unas a las otras, pues en niveles altos pueden infligir hasta 120 puntos de daño por segundo a un grupo de enemigos.

Ofensiva

  • Para eliminar fácilmente una torre de magos, es mejor desplegar algunos gigantes para distraerla y así concentrarse en zonas que no cubra la torre de magos, aprovechando que no causa mucho daño y tiene un corto alcance.
  • Si hay zonas que no se cubran por la torre de magos, es mejor ir por ellas y tratar de conseguir los recursos descubiertos o destruir los edificios defensivos más fáciles, dejando para el final la torre de magos.
  • No deben desplegarse las tropas desde un solo punto, pues la torre de magos aplica un daño de salpicadura. Lo mejor es distraer la torre de magos con unidades cuerpo a cuerpo (gigantes, bárbaros...) y destruirla con unidades de alcance (arqueras, magos...).
  • También se le puede atacar desde diferentes ángulos para que no pueda destruir a todas las tropas a la vez.

Mejora

Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Cantidad disponible 0 0 0 0 1 2 2 3 4 4 5 5 5

Niveles

Nivel
Level
Daño por Segundo
Damage
Daño por Disparo
Damage
Puntos de Vida
Hitpoint
Costo de Mejora
Gold
Tiempo de Mejora
Stopwatch
Experiencia Obtenida
XP
Nivel de Ayuntamiento Requerido
Town Hall12-5
1 11 14.3 620 180,000 3h 103 5
2 13 16.9 650 360,000 8h 169 5
3 16 20.8 680 700,000 16h 240 6
4 20 26 730 1,200,000 1d 293 7
5 24 31.2 840 1,700,000 1d 12h 360 8
6 32 41.6 960 2,200,000 2d 415 8
7 40 52 1,200 3,200,000 3d 509 9
8 45 58.5 1,440 4,200,000 4d 587 10
9 50 65 1,680 5,200,000 6d 720 10
10 62 80.6 2,000 9,200,000 10d 929 11
11 70 91 2,240 11,200,000 14d 1,099 12
12 78 101.4 2,480 16,200,000 16d 1,175 13
Alcance
Range
Velocidad de Ataque
Attackspeed
Tipo de Daño
Damagetype
Tipo de Unidad Objetivo
Target
7 1.3s Salpicadura 1 cuadro Tierra y Aire
Edificios
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