FANDOM



  • Las torres de arqueras tienen más alcance que los cañones y, además, pueden atacar a unidades aéreas.
Normal
Archer Tower1 Archer Tower2 Archer Tower3 Archer Tower4
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
Archer Tower5 Archer Tower6 Archer Tower7 Archer Tower8
Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8
Archer Tower9 Archer Tower10 Archer Tower11 Archer Tower12
Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12
Archer Tower13 Archer Tower14 Archer Tower15 Archer Tower16
Nivel 13 Nivel 14 Nivel 15 Nivel 16
Archer Tower17 Archer Tower18
Nivel 17 Nivel 18
Perfeccionada
Archer Tower10G Archer Tower11G Archer Tower12G Archer Tower13G
Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12 Nivel 13
Archer Tower14G Archer Tower15G Archer Tower16G Archer Tower17G
Nivel 14 Nivel 15 Nivel 16 Nivel 17
Archer Tower18G
Nivel 18

Detalles

  • Las torres de arqueras son estructuras defensivas muy útiles, debido a su capacidad de atacar a objetivos terrestres y aéreos, además que su alcance es considerablemente bueno.
  • No necesitas entrenar a una arqueras para tener la torre de arqueras, ni necesitas desbloquear la arquera en tus cuarteles. Cualquier mejora de la arquera que se haya completado en tu Laboratorio no tiene ningún efecto en la torre de arqueras.
  • La torre de arqueras es la primera defensa que se desbloquea que puede atacar a las tropas aéreas.
  • El número de arqueras en la torre es puramente estético. la torre de arqueras con tres arqueras en la parte superior tienen el mismo rango y la tasa de daño que las torres con sólo dos Arqueras en la parte superior.
  • La torre de arqueras es una de las tres defensas que tiene tropas en la parte superior de la misma, las otras dos son la torre de magos y la torre bombardera.
  • Al mejorar una torre de arqueras no hay arqueras en ella. Las arqueras en la parte superior también desaparecen mientras la torre se está moviendo.
  • Al mejorarla, la torre aparece en la base de la guerra como el nivel anterior, sin las arqueras en la parte superior, aunque es completamente funcional (lo mismo pasa también con la torre de magos).

Estrategia

Defensiva

  • Al poder atacar tanto a unidades terrestres como aéreas desde una gran distancia, es buena idea ponerlas en el perímetro externo de la aldea, para permitir aprovechar su excelente alcance y dando una cobertura para las otras defensas.

Ofensiva

  • Aunque pueden afectar a los dos tipos de tropas (terrestres y aéreas), únicamente pueden disparar a uno a la vez, lo que vuelve vulnerables a estas torres al estar siendo atacadas por numerosos grupos de tropas.
  • Es recomendable no utilizar globos hasta que las torres sean destruídas, pues al ser unidades lentas, son un objetivo fácil. Si se utilizan globos, es más fácil usar un grupo de estos para que puedan destruir rápidamente las torres de arqueras con el menor número de pérdidas posible.

Apariencia

  • Las Torres de arqueras experimentan cambios visuales significativos en los niveles 6, 11, 12, 13 y 14.
    • Cuando se construyó inicialmente, la torre de arqueras tiene una reja de madera abierta que sostiene una plataforma plana de madera; Una escalera de madera exterior conduce desde el suelo hasta el nivel de la plataforma. Desde los niveles 2 a 5, la estructura de celosía y la plataforma de madera reciben refuerzo adicional.
    • En el nivel 2, la torre de arqueras recibe 4 postes cortos en la parte superior y la madera se hace más gruesa.
    • En el nivel 3, la torre de arqueras recibe rellenos de piedra gris en las piernas y los postes cortos se conectan entre sí en la plataforma.
    • En el nivel 4, la torre de arqueras tiene los rellenos se convierten en soportes y una pequeña bandera verde se añade bajo la plataforma.
    • En el nivel 5, la torre de arqueras obtiene una base de piedra sólida que conecta cada soporte.
    • En el nivel 6, se quitan los soportes de celosía y la escalera exterior, y se añaden soportes verticales sólidos. La plataforma de madera recibe las almenas de piedra y la bandera verde se extiende para cubrir el interior.
    • En el nivel 7, las almenas de piedra alrededor de la plataforma se refuerzan y la base de piedra sólida es más alta para oscurecer completamente el interior.
    • En el nivel 8, la torre de arqueras recibe abrazaderas de metal en la parte inferior de cada pierna.
    • En el nivel 9, las banderas de la torre de arqueras se hacen más cortas para revelar el interior de nuevo y el metal en cada pierna se convierte en picos.
    • En el nivel 10, las banderas se agrandan de nuevo, las placas doradas se colocan alrededor de la torre entera y los soportes de madera se vuelven más oscuros.
    • En el nivel 11, el esquema de colores cambia completamente ya que toda la madera se reemplaza con hierro oscuro, y las almenas reciben escudos de hierro oscuro en cada esquina con cráneos de piedra entre ellos. La bandera cambia de verde a naranja.
    • En el nivel 12, la torre gana escudos de protección de oro en su parte inferior y puntas de oro por todas partes con esquinas de plata en la parte superior. La bandera se reemplaza con espigas y las paredes de cemento se convierten en metal altamente pulido. Los arqueros disparan con flechas de fuego. Los tablones donde se encuentran los arqueros también cambian de dirección.
    • En el nivel 13, los 3 escudos de la guardia de oro se fusionan en 2, haciéndose más gruesos y el plateado en la parte superior se vuelve dorado en su lugar. El chapado de los picos inferiores se unen para convertirse en un carmesí profundo, y los escudos de la esquina se ponen de color rojo. La torre también gana una base de color dorado en cada pierna y un tono más claro en la madera en la parte superior.
    • En el nivel 14, las almenas se vuelven blancas y ahora lucen púas doradas, con cadenas doradas que las conectan a ambas. Los grandes clavos dorados reemplazan los aparatos más pequeños y la base está reforzada por un revestimiento de piedra.
    • En el nivel 15, los cimientos de la torre se convierten en un material similar al cemento, en dos tonos de gris y de aparencia suave. Desaparecen las púas de los cimientos y las cadenas que cuelgan de las almenas, y las esquinas se vuelven de piedra negra con púas ligeramente más pequeñas.
  • El número y el nivel aparente de la arquera en la torre también cambian con el nivel:
    • Cuando se construye por primera vez, la torre de arqueras tiene dos arqueras en su plataforma, con la apariencia de una arquera de nivel 1 o 2, y dispara flechas normales.
    • A nivel 4, empiezan disparan flechas de fuego.
    • A nivel 5, se cambian las arqueras de nivel 2 por unas de nivel 3 o 4.
    • A nivel 7, aparece una tercera arquera, y cambian a disparar flechas moradas.
    • A nivel 8, se cambian las arqueras de nivel 4 por unas de nivel 5.
    • A nivel 10, las flechas de las arqueras empiezan a explotar al impactar.
    • A nivel 11, se cambian las arqueras de nivel 5 por unas de nivel 6 y disparan otra vez flechas de fuego.
    • A nivel 13, se cambian las arqueras de nivel 6 por unas de nivel 7, las flechas que disparan son de color rosa rojizo.
    • A nivel 16, el aspecto de las arqueras cambia al de una arquera de nivel 8.

Mejora

Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Cantidad disponible 0 1 1 2 3 3 4 5 6 7 8 8 8

Normal

Nivel Level Daño por segundo Damage Daño por disparo Damage Puntos de vida Hitpoint Coste Gold Tiempo de construcción Stopwatch Experiencia obtenida XP Nivel requerido de ayuntamiento Town Hall13-5
1 11 5.5 380 1,000 1m 7 2
2 15 7.5 420 2,000 30m 42 2
3 19 9.5 460 5,000 45m 51 3
4 25 12.5 500 20,000 3h 103 4
5 30 15 540 80,000 8h 169 5
6 35 17.5 580 180,000 8h 169 5
7 42 21 630 360,000 12h 207 6
8 48 24 690 720,000 12h 207 7
9 56 28 750 1,000,000 16h 240 8
10 63 31.5 810 1,500,000 1d 293 8
11 70 35 890 2,000,000 1d 12h 360 9
12 75 37.5 970 3,000,000 2d 415 10
13 80 40 1,050 4,000,000 3d 509 10
14 92 46 1,130 5,500,000 6d 720 11
15 104 52 1,230 7,000,000 8d 831 11
16 116 58 1,330 10,000,000 10d 929 12
17 122 61 1,410 12,000,000 12d 1,018 12
18 128 64 1,510 14,000,000 15d 1,138 13
Alcance Velocidad de ataque Tipo de daño Tipo de unidad objetivo
10 0.5 s Objetivo único Terrestres y aéreas

Perfeccionada

Nivel Level Daño por segundo Damage Daño por disparo Damage Puntos de vida Hitpoint Coste Gold Tiempo de construcción Stopwatch Experiencia obtenida XP Nivel requerido de ayuntamiento Town Hall13-5
10 126 31,5 810 1.500.000 1 d 293 8
11 140 35 890 2.000.000 1 d 12 h 360 9
12 150 37,5 970 3.000.000 2 d 415 10
13 160 40 1.050 4.000.000 3 d 509 10
14 184 46 1.130 5.500.000 6 d 720 11
15 208 52 1.230 7.000.000 8 d 831 11
16 232 58 1.330 10.000.000 10 d 929 12
17 244 61 1.410 12.000.000 12 d 1.018 12
18 256 64 1.510 14.000.000 15 d 1.138 13
Alcance Velocidad de ataque Tipo de daño Tipo de unidad objetivo
7 0,25 s Objetivo único Terrestres y aéreas
Coste de perfeccionamiento Gold Tiempo de perfeccionamiento Stopwatch Nivel necesario de Torre de arqueras de la aldea Level Nivel necesario de la Torre de arqueras del Taller del Constructor Level
4.000.000 7 días 10 6
Edificios
Edificios defensivos CañónTorre de ArquerasMorteroCohetes de defensaTorre de magosControlador aéreoTorre TeslaTorre bombarderaBallestaTorre infernalÁguila de ArtilleriaMurosGigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con muelle • Bomba Aérea • Conjunto de explosivos • Mina de Rastreo Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa de tornado
Edificios de recuros AyuntamientoMina de oroRecolector de elixirExtractor de elixir oscuroAlmacén de oroAlmacén de elixirTallerAlmacén de elixir oscuroCastillo del Clan (Tesorería)
Edificios de ejército CampamentoCuartelCuartel oscuroLaboratorioCaldero de hechizosCaldero de hechizo oscuroAltar del Rey BárbaroAltar de la Reina ArqueraAltar del Gran Centinela
Otros edificios AdornosObstáculosChoza de constructor
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.