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*El mago es una presencia terrorífica en el campo de batalla. Júntalo con algunos de sus compañeros para que lancen destructivas explosiones concentradas sobre cualquier objetivo terrestre o aéreo.

Wizard1 Wizard3 Wizard5 Wizard6
Nivel 1 y 2 Nivel 3 y 4 Nivel 5 Nivel 6
Wizard7 Wizard8 Wizard9
Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9

Aspecto

  • Los magos son hombres con una túnica, poseen el cabello esponjado, aunque siempre llevan su capucha. También tienen barba y bigote conectados.
    • En los niveles 1 y 2, su túnica es celeste,llevan un cinturón café con hebilla dorada y su fuego es rojo-anaranjado.
    • En el nivel 3, su túnica es de color morado, pero su fuego sigue siendo rojo-anaranjado.
    • En el nivel 4, su túnica sigue siendo del mismo color, pero su fuego cambia a relámpago.
    • En el nivel 5, su túnica se vuelve marino, y sigue lanzando relámpagos.
    • En el nivel 6, su túnica se vuelve roja-Púrpura, sus ojos se vuelven de color amarillo-naranja y lanza un rayo de fuego rojo-morado de color más oscuro.
    • En el nivel 7, su túnica se hace más oscura y en su capa se agrega un delineado dorado en forma de cuadrado y lanza un rayo de fuego-morado.
    • En el nivel 8, El delineado de cuadrado de su capa se vuelve rosado y lanza rayos de fuego-negro.

Estrategia

Ofensiva

  • Debido a su incapacidad para soportar ataques constantes, los magos son mejores estando defendidos por otras unidades que distraigan a los edificios defensivos.
  • Al igual que las arqueras, pueden atacar sobre los muros, pero infligen más daño, poseen más vida y atacan a una menor distancia.
  • Los magos son más eficaces si son desplegados en grupos, pero con una separación entre ellos si hay morteros cerca.

Defensiva

  • Los magos pueden ser útiles en el Castillo del Clan gracias a que, al igual que las arqueras, pueden atacar a distancia, y dañar tanto a unidades terrestres como aéreas. Además, al tener más vida que las arqueras, tienen más posibilidades de sobrevivir a un hechizo de rayo.
  • Los magos tienen la habilidad splash (salpicadura, ataque de área), lo que los hace extremadamente útiles contra otras tropas.

Mejora

Objetivo Preferido Target Tipo de Ataque Damagetype Espacios de Vivienda Housing Velocidad de Movimiento Speed Velocidad de Ataque Attackspeed Nivel de Cuartel Requerido Barracks14 Alcance Range
Ninguno Salpicadura de Área 0.3 Cuadros de Radio (Terrestre y Aéreo) 4 16 1.5s 7 3 Cuadros

Tiempo de entrenamiento

Tiempo de Entrenamiento del Mago
Número de Cuarteles Requeridos Tiempo de Entrenamiento
Tiempo Normal de Entrenamiento Potenciado con 10% Potenciado con 15% Potenciado con 20%
1 2m 1m 48s 1m 42s 1m 36s
2 1m 54s 51s 48s
3 40s 36s 34s 32s
4 30s 27s 25s 24s

Mejora

Nivel Level Daño por segundo (Objetivo Primario) Damage Daño por ataque (Objetivo Primario) Damage Puntos de Vida Hitpoint Costo de entrenamiento Elixir Costo de Investigación Elixir Nivel de Laboratorio Requerido Laboratory11 Tiempo de Investigación Stopwatch
1 50 75 75 1,000 N/A N/A N/A
2 70 105 90 1,400 150,000 3 12 horas
3 90 135 108 1,800 450,000 4 1d 12h
4 125 187.5 130 2,200 1,350,000 5 2 días
5 170 255 156 2,600 2,250,000 6 3 días
6 185 277.5 175 3,000 4,000,000 7 5 días
7 200 300 190 3,400 6,000,000 8 6 días
8 215 322.5 210 3,800 9,000,000 9 10 días
9 230 345 230 4,200 11,000,000 10 14 días
Tropas
Tropas de elixir BarbaroArqueraDuendeGiganteRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.A.Bebé DragónMineroDragón EléctricoYeti
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueletos) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de Hielo
Héroes Rey BárbaroReina ArqueraGran CentinelaLuchadora Real
Máquinas de Asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de Asedio
Hechizos Hechizo de rayoHechizo curativoHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo de Clonación
Hechizos oscuros Hechizo de VenenoHechizo de TerremotoHechizo de AceleraciónHechizo de EsqueletosHechizo de Murciélagos
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