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¿Qué secretos esconden los alquimistas en su laboratorio? Nadie se a atrevido a averiguarlo. Lo único que sabemos es que sus investigaciones mejoran nuestros hechizos y nuestras tropas y las hacen más fuertes y más rápidas.


Laboratory1 Laboratory2 Laboratory3 Laboratory4
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
Laboratory5 Laboratory6 Laboratory7 Laboratory8
Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8
Laboratory9 Laboratory10 Laboratory11
Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11

Detalles

  • En el laboratorio se pueden mejorar tropas y hechizos bajo un costo de elixires oscuro y morado, mejorando vida y daño, pero aumentando el costo.
  • Si mejoras el laboratorio mientras se estás investigando, la investigación no se paralizará.
  • Una vez se pone en marcha una mejora de tropas o hechizos, no puede detenerse.
  • Desde la actualización de 2013, los laboratorios emiten un resplandor púrpura en su puerta cuando hay una investigación en proceso.
  • No es posible mejorar más de una tropa o hechizo a la vez.
  • Si tienes tropas en los campamentos, una vez que termine la mejora de dicha tropa en el laboratorio las tropas en los campamentos ascienden de nivel automáticamente

Apariencia

  • Cuando se construye inicialmente, el laboratorio consta de una estructura octogonal de madera con múltiples entradas sin puerta. Una masa de tubos negros cubre el centro del techo del laboratorio.
  • En el nivel 2, se añade una tina grande de Elixir montado en un lado, mientras que el techo se refuerza con acero. Un dial está en la cuba del elixir, y los alambres conectan con el techo, cerca de la tubería negra.
  • En el nivel 3, en el techo del laboratorio se añade una gran cúpula negra con puertos circulares de color elixir.
  • En el nivel 4, las puertas reciben un recorte de oro.
  • En el nivel 5, se agrega una segunda cuba de Elixir a la pared izquierda.
  • El laboratorio del nivel 6 recibe una esfera cristalina facetada en su azotea apoyada por una barra de hierro negra y un resorte helicoidal de oro. La electricidad fluye periódicamente por la superficie de la esfera.
  • En el nivel 7, la esfera de cristal es reemplazada por un enorme conjunto de anillos de oro circulares apilados, idénticos a los que se encuentran encima del la Torre Tesla de nivel 7. La cuba del elixir en el lado izquierdo del laboratorio se substituye por una más grande llenada del elixir oscuro. La estructura anillada en el techo cruje periódicamente con electricidad. El tema de color oscuro indica que este nivel está desbloqueado en el Ayuntamiento de nivel 9.
  • En el nivel 8, los anillos circulares de oro son reemplazados por un tubo vertical que brilla desde el interior. Este tubo está adornado con lo que parece ser el símbolo que representa el material radiactivo, lo que indica que el líquido es probablemente radiactivo. Los postes de la puerta se convierten en un color rojo oscuro. Parece que el líquido rojo está llenando la cámara izquierda. El dial también comienza a moverse hacia adelante y hacia atrás rápidamente, mostrando que la cuba puede estar rebosando. Durante una mejora de tropas, el tubo vertical arroja fuego. El tema de color rojo indica que este nivel está desbloqueado en el Ayuntamiento de nivel 10.
  • En el nivel 9, la pila de anillos se vuelven a agregar a la parte superior del Laboratorio, esta vez los anillos son blancos en lugar de oro. El poste de la puerta cambia de rojo oscuro a blanco. El líquido rojo en el lado izquierdo cambia a amarillo. El tema de color blanco y amarillo indica que este nivel está desbloqueado en el Ayuntamiento de nivel 11.
  • En el nivel 10, la pila de anillos es reemplazada por un tornillo dorado que gira cada vez que se esta mejorando una tropa o hechizo, el liquido amarillo cambia a azul con aspecto de electricidad, la tina de elixir se vuelve de hierro, el poste de la puerta cambia a gris claro y en la parte superior de esta se vuelve azul. El tema de color azul indica que este nivel esta desbloqueado en el ayuntamiento nivel 12.


Mejoras

Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Cantidad disponible 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Nivel
Level
Vida
Hitpoint
Costo
Elixir
Tiempo de mejora
Stopwatch
Experiencia
XP
Nivel de ayuntamiento
Town Hall13-5
1 500 25,000 1m 42 3
2 550 50,000 2h 103 4
3 600 90,000 8h 169 5
4 650 270,000 10h 240 6
5 700 500,000 12h 339 7
6 750 1,000,000 1d 480 8
7 830 2,000,000 2d 536 9
8 950 3,000,000 3d 587 10
9 1,070 6,000,000 6d 720 11
10 1,140 8,000,000 8d 831 12
11 1,210 10,000,000 10d 929 13

Tablas de Mejoras

Elixir Tropas Elixir

Tabla de Mejoras Nivel de Laboratorio
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Bárbaro Nivel 2 - 3 - 4 5 6 7 8 9 -
Costo 50K - 150K - 500K 1.25M 2.75M 4.5M 7M 11M -
Tiempo 6h - 1d - 2d 3d 4d 5d 8d 12d -
Arquera Nivel 2 - 3 - 4 5 6 7 8 - -
Costo 50K - 250K - 750K 1.5M 3.25M 5M 8M - -
Tiempo 12h - 1d - 2d 3d 4d 5d 8d - -
Duende Nivel 2 - 3 - 4 5 6 7 - - -
Costo 50K - 250K - 750K 1.5M 3M 5.5M - - -
Tiempo 12h - 1.5d - 2d 3d 5d 7d - - -
Gigante Nivel - 2 - 3 4 5 6 7 8 9 -
Costo - 100K - 250K 750K 2M 3.5M 5.5M 8.5M 11.5M -
Tiempo - 12h - 1.5d 2d 3d 5d 6d 10d 14d -
Rompemuros Nivel - 2 - 3 4 5 - 6 7 8 9
Costo - 100K - 250K 750K 1.75M - 4.5M 9M 12M 14M
Tiempo - 12h - 1.5d 2d 3d - 5d 8d 14d 16d
Globo Nivel - 2 - 3 4 5 6 - 7 8 9
Costo - 150K - 450K 1.35M 2.5M 4.5M - 9.5M 12M 14M
Tiempo - 12h - 1.5d 2d 3d 5d - 10d 14d 16d
Mago Nivel - - 2 3 4 5 6 7 8 9 -
Costo - - 150K 450K 1.35M 2.5M 4M 6M 9M 11M -
Tiempo - - 12h 1.5d 2d 3d 5d 6d 10d 14d -
Curandera Nivel - - - - 2 3 4 - 5 - 6
Costo - - - - 750K 1.5M 3M - 9.5M - 14.5M
Tiempo - - - - 2d 3d 5d - 14d - 15d
Dragon Nivel - - - - 2 3 4 5 6 7 8
Costo - - - - 2M 2.75M 4.5M 6.5M 9M 11M 15M
Tiempo - - - - 4d 5d 6d 7d 10d 14d 16d
P.E.K.K.A Nivel - - - - - 2 / 3 4 5 / 6 7 8 -
Costo - - - - - 2.5M / 3M 4.5M 6M / 7M 9.5M 12M -
Tiempo - - - - - 4d / 5d 6d 7d / 8d 10d 14d -
Bebé Dragón Nivel - - - - - - 2 3 / 4 5 6 -
Costo - - - - - - 4M 5M / 6M 8M 9M -
Tiempo - - - - - - 5d 6d / 7d 10d 14d -

Minero

Nivel - - - - - - - 2 / 3 4 / 5 6 7
Costo - - - - - - - 5.5M / 6.5M 8M / 9.5M 11M 14M
Tiempo - - - - - - - 5.5d / 6.5d 8d / 11.5d 14d 15.5d
Dragón Eléctrico Nivel - - - - - - - - 2 3 4
Costo - - - - - - - - 9M 11M 16M
Tiempo - - - - - - - - 10d 14d 16
Yeti Nivel - - - - - - - - - 2 3
Costo - - - - - - - - - 11M 15M
Tiempo - - - - - - - - - 14d 16d

Hechizo de Rayo

Nivel *2 *3 4 - - 5 6 7 - - -
Costo *200K *500K 1M - - 2M 4M 6M - - -
Tiempo *1d *2d 3d - - 4d 6d 10d - - -
Hechizo Curativo Nivel - *2 - 3 4 5 6 7 - - 8
Costo - *300K - 600K 1.2M 2M 4M 6M - - 14M
Tiempo - *1d - 2d 3d 4d 6d 10d - - 15d
Hechizo de Rabia Nivel - - *2 *3 4 5 - - - 6 -
Costo - - *450K *900K 1.8M 3M - - - 11M -
Tiempo - - *2d *3d 4d 5d - - - 11.5d -
Hechizo de Salto Nivel - - - - *2 - - 3 - - 4
Costo - - - - *3M - - 6M - - 13M
Tiempo - - - - 4d - - 7d - - 15d
Hechizo de Hielo Nivel - - - - - - 2 3 / 4 / 5 6 7 -
Costo - - - - - - 3M 4M / 5M / 7M 9.5M 11M -
Tiempo - - - - - - 3d 4.5d /6.5d / 8d 9d 11.5d -
Hechizo de Clonación Nivel - - - - - - - 2 / 3 4 / 5 - -
Costo - - - - - - - 4M / 6M 8M / 10M - -
Tiempo - - - - - - - 4d / 5d 6.5d / 11.5d - -

Dark Elixir Tropas oscuras Dark Elixir

Tabla de Mejoras Nivel de Laboratorio
5 6 7 8 9 10 11
Esbirro Nivel 2 3 / 4 5 6 7 8 9
Costo 10K 20K / 30K 40K 50K 140K 180K 250K
Tiempo 3d 3.5d / 4d 5.5d 7.5d 11.5d 14d 15.5d
Montapuercos Nivel 2 3 / 4 5 6 7 8 / 9 10
Costo 20K 30K / 40K 50K 60K 150K 200K / 240K 280K
Tiempo 3.5d 4d / 4.5d 6d 7.5d 11.5d 14d / 14d 16d
Valquiria Nivel - 2 3 / 4 5 6 7 8
Cost - 40K 50K / 60K 70K 150K 190K 260K
Time - 4d 5.5d / 6.5d 8d 11.5d 14d 16d
Golem Nivel - 2 3 / 4 5 6 / 7 8 / 9 -
Costo - 50K 60K / 70K 80K 120K / 180K 200K / 220K -
Tiempo - 4d 5.5d / 6.5d 8d 9.5d / 11.5d 14d / 14d -
Bruja Nivel - - 2 3 4 5 -
Costo - - 75K 120K 160K 200K -
Tiempo - - 6d 9d 12d 14d -
Sabueso de lava Nivel - - 2 3 4 5 -
Costo - - 60K 70K 150K 200K -
Tiempo - - 6.5d 8d 11.5d 14d -
Lanzarrocas Nivel - - - 2 3 4 5
Costo - - - 120K 160K 200K 280K
Tiempo - - - 8.5d 12d 14d -
Gólem de Hielo Nivel - - - - 2 / 3 4 / 5 -
Costo - - - - 80K / 120K 160K / 200K -
Tiempo - - - - 8d / 10d 12d / 14d -
Hechizo de Veneno Nivel - 2 3 4 5 6 7
Cost - 25K 50K 75K 150K 200K 260K
Time - 2.5d 4d 6.5d 9.5d 11d 15.5d
Hechizo de Terremoto Nivel - 2 3 4 5 - -
Costo - 30K 60K 90K 120K - -
Tiempo - 4d 5d 9.5d 11d - -
Hechizo de Aceleración Nivel - - 2 3 / 4 5 - -
Costo - - 40K 80K / 100K 120K - -
Tiempo - - 8 dias 10 dias / 14 dias 11d - -
Hechizo de Esqueletos Nivel - - - 2 / 3 4 5 / 6 7
Costo - - - 40K / 60K 100K 125K / 150K 250K
Tiempo - - - 5d / 6.5d 8d 9d / 11d 15d
Hechizo de Murciélagos Nivel - - - 2 / 3 4 5 -
Costo - - - 60K / 80K 120K 160K -
Tiempo - - - 5d / 6.5d 8d 9d -

Elixir Máquinas de Asedio Elixir

Tabla de Mejoras Nivel de Laboratorio
10 11
Destrozamuros Nivel 2 / 3 -
Costo 6M / 8M -
Tiempo 8d / 10d -
Dirigible bélico Nivel 2 / 3 -
Costo 6M / 8M -
Tiempo 8d / 10d -
Arrojapiedras Nivel 2 / 3 -
Costo 6M / 8M -
Tiempo 8d / 10d -
Cuartel de Asedio Nivel - 2 / 3 / 4
Costo - 8M / 11M / 14M
Tiempo - 10d / 14d / 16d
Edificios
Edificios defensivos CañónTorre de ArquerasMorteroCohetes de defensaTorre de magosControlador aéreoTorre TeslaTorre bombarderaBallestaTorre infernalÁguila de ArtilleriaMurosGigatorre Tesla
Trampas: Bomba • Trampa con muelle • Bomba Aérea • Conjunto de explosivos • Mina de Rastreo Aérea • Trampa de esqueletos • Trampa de tornado
Edificios de recuros AyuntamientoMina de oroRecolector de elixirExtractor de elixir oscuroAlmacén de oroAlmacén de elixirTallerAlmacén de elixir oscuroCastillo del Clan (Tesorería)
Edificios de ejército CampamentoCuartelCuartel oscuroLaboratorioCaldero de hechizosCaldero de hechizo oscuroAltar del Rey BárbaroAltar de la Reina ArqueraAltar del Gran Centinela
Otros edificios AdornosObstáculosChoza de constructor
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