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*Estas molestas criaturas solo tienen ojos para una cosa: ¡El botín! Son más veloces que una trampa con muelle y su sed de recursos es infinita.

Goblin1 Goblin3 Goblin5
Nivel 1 & 2 Nivel 3 & 4 Nivel 5
Goblin6 Goblin7 Goblin8
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8

Aspecto

  • En los niveles 1 y 2, están vistos como una criatura verde con los ojos rojos, unos pantalones cortos con tirantes y una bolsa marrón oscura.
  • En los niveles 3 y 4, el duende en sí no cambiará en absoluto. Simplemente a su bolsa se le añadirán unas rayas.
  • Al nivel 5 la bolsa pierde las rayas y se volverá unos tonos más clara. La diferencia notable es que les aparecerá un peinado de cresta rojiza oscura muy vistoso.
  • Al nivel 6 , el rojo de la cresta se volverá un poquito más vivo y los tirantes rojos pasarán a ser una recia chaqueta de cota de malla.
  • Al nivel 7, la cresta es mas roja y larga.

Estrategia

Defensiva

  • Aunque no son vistos como una buena defensa, e incluso se cree que no son útiles para defender estando en el Castillo del Clan, en realidad son excelentes tropas para defender, pues son muy rápidos, infligen más daño que un bárbaro y tienen más vida que una arquera. Además pueden salir del Castillo del Clan en multitud, lo que los hace aún más peligrosos. Se pueden vencer en todos los niveles con un hechizo de rayo al mismo nivel.

Ofensiva

  • Los duendes normalmente son usados para robar recursos, principalmente porque causan el doble de daño a los edificios de recursos.
  • Cuando no queden edificios de recursos, arrasarán con la aldea gracias a que son rápidos, y el daño que infligen es un poco más alto que el del bárbaro.
  • Es mejor utilizar tropas con mucha vida para dar un fácil acceso a los almacenes, minas y recolectores, y si es necesario, utilizar otras unidades de ataque para destruir las unidades defensivas o al menos distraerlas mientras los duendes roban todos los recursos.
  • Los duendes son muy utiles para robar aldeas abandonadas ya que haran el doble de daño en los edificios de recursos.

Mejora

Objetivo Preferido Target Tipo de Ataque Damagetype Espacios de Vivienda Housing Velocidad de Movimiento Speed Velocidad de Ataque Attackspeed Nivel de Cuartel Requerido Barracks13 Alcance Range
Recursos (Daño x2) Cuarpo a Cuerpo (Terrestre Solamente) 1 32 1s 4 0.4 Cuadros

Tiempo de Entrenamiento

Tiempo de Entrenamiento del Duende
Número de Cuarteles Requeridos Tiempo de Entrenamiento
Tiempo Normal de Entrenamiento Potenciado con 10% Potenciado con 15% Potenciado con 20%
1 28s 26s 24s 23s
2 14s 13s 12s 11s
3 9s 8s 8s 7s
4 7s 6s 6s 5s

Niveles

Nivel Level Daño por segundo (Objetivo Primario) Damage Daño por ataque (Objetivo Primario) Damage DPS en Edificios de Recursos Damage Puntos de Vida Hitpoint Costo de entrenamiento Elixir Costo de Investigación Elixir Nivel de Laboratorio Requerido Laboratory10 Tiempo de Investigación Stopwatch
1 11 11 22 25 25 N/A N/A N/A
2 14 14 28 30 40 50,000 1 12 horas
3 19 19 38 36 60 250,000 3 1d 12h
4 24 24 48 46 80 750,000 5 2 días
5 32 32 64 56 100 1,500,000 6 3 días
6 42 42 84 76 150 3,000,000 7 5 días
7 52 52 104 101 200 5,500,000 8 7 días
8 62 62 124 126 250 10,500,000 10 12 días
Tropas
Tropas de elixir BarbaroArqueraDuendeGiganteRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.A.Bebé DragónMineroDragón EléctricoYeti
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueletos) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de Hielo
Héroes Rey BárbaroReina ArqueraGran CentinelaLuchadora Real
Máquinas de Asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de Asedio
Hechizos Hechizo de rayoHechizo curativoHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo de Clonación
Hechizos oscuros Hechizo de VenenoHechizo de TerremotoHechizo de AceleraciónHechizo de EsqueletosHechizo de Murciélagos
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