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Healer1 Healer3 Healer4 Healer5
Nivel 1 & 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
  • Esta majestuosa criatura vive para proteger y ayudar a tus tropas aliadas. Cualquier ejercito mejora con su refuerzo curativo, ¡pero asegúrate de protegerla de los cohetes de defensa!


Aspecto

  • La curandera es una mujer con aspecto de ángel.
  • En los niveles 1 y 2, su cabello y sus alas son de color blanco, aunque las alas poseen un tono amarillento. Su vestido es dorado.
  • En los niveles 3 y 4, el único cambio es el color de su vestido, que pasa a ser morado junto con el aura que la rodea.
  • En el nivel 5, su aura se vuelve amarilla.
  • Es la única tropa que no inflige daño sino que restaura la vida de otras tropas.

Estrategia

Ofensiva

  • Luego de la ultima actualización, si hay 6 sanadoras curando un mismo objetivo, la curacion de la 6º ya no tiene efecto alguno, cosa para tener en cuenta a la hora de crearlas.
  • Antes de desplegar a una curandera, es recomendable deshacerse de los cohetes de defensa, y de las torres de arqueras. Mantenerla lejos de éstos edificios o distraerlos con otras tropas aéreas, como dragones aumentará las probablilidades de realizar un ataque exitoso.
  • Las curanderas pueden permitir a los gigantes y otras tropas atacar sin riesgo a ser destruídos, o por lo menos demorar el tiempo en que serán eliminadas.
  • Los jugadores de altos niveles la utilizan para realizar Queen Walks, el cual consiste en realizar un pequeño paseo por un frente de la aldea con la Reina Arquera.
  • Adicionalmente, se utilizan para robar almacenes que se encuentren en el centro usando estás unicamente con la Reina Arquera, esta estrategia es una de las mejores en ayuntamiento 9, ya que al no enfrentarse a torres Infiernales la reina rara vez muere, se recomienda una Reina Arquera de nivel alto, a partir de nivel 10.

Defensiva

  • La curandera ya no recupera la salud de los edificios de la aldea durante una defensa después de la actualización.
  • Al defender con curanderas ellas curaran a tus Héroes y demás tropas que se encuentren en el castillo y ademas los esqueletos de las trampas de esqueletos.

Mejoras

Nivel Curación por Segundo Curación por Pulso Vida Hitpoint Costo de entrenamiento Costo de Investigación Laboratorio Nivel necesario Tiempo de Investigación
1 35 24.5 500 5,000 N/A N/A N/A
2 42 29.4 600 6,000 750,000 5 2 d
3 55 38.5 840 8,000 1,500,000 6 3 d
4 65 45.5 1,200 10,000 3,000,000 7 5 d
5 80 56 1,500 14,000 9,500,000 9 14 d

Tiempo de entrenamiento de Curandera

Número de cuarteles nivel 8 o superior que están mejorados Tiempo de entrenamiento
1 8 minutos
2 4 minutos
3 2 minutos 40 segundos
4 2 minutos

Efectividad de Múltiples Curanderas

La tabla inferior muestra la efectividad agregando otra curandera cuando múltiples están curando al mismo obejtivo(s).

Número Total de Curanderas Efectividad de Curanderas adicionales Eficiencia Total
1 100% 100%
2 100% 100%
3 90% 96.7%
4 90% 95%
5 70% 90%
6 40% 81.7%
7 10% 71.4%
8 0% 62.5%
Tropas
Tropas de elixir BarbaroArqueraDuendeGiganteRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.A.Bebé DragónMineroDragón Eléctrico
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueletos) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de Hielo
Héroes Rey BárbaroReina ArqueraGran Centinela
Máquinas de Asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedras
Hechizos Hechizo de rayoHechizo curativoHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo de Clonación
Hechizos oscuros Hechizo de VenenoHechizo de TerremotoHechizo de AceleraciónHechizo de EsqueletosHechizo de Murciélagos
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